The Making of "Distortion" (1998)

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1998bryce원고잡지


1998년 월간 'Cad & Graphics" 8월호


[ 이야기를 시작하며 ]

이번 작품은 볼륨라이트를 주로 이용한 것으로서 조명옵션에 촛점을 맞추어서 제작과정을 설명하고자 한다. 우선 "브라이스 3D" 의 조명에 관하여 전체적인 요약을 해본다

[ 'Bryce' 의 조명옵션들 ]

브라이스 3D에서 지원하는 조명은 크게 세가지로 나뉘어진다. Radial Light (광원을 중심으로 사방으로 퍼져나가는 빛) Spotlight (광원에서 특정방향으로만 진행하는 마치 후래쉬같은 빛) 그리고 Parallel Light (완전히 평행하게 진행하며 퍼지지 않는 빛) 가 그것이다.

(그림 A)

여기서 Spotlight 와 Parallel light 는 다시 그 형태가 원형과 사각형으로 나뉘는데 각각의 조명들은 모두 공통된 옵션을 가지고 있다. 조명의 색깔,세기,Fall off (광량이 점차적으로 줄어드는 영역),그리고 재질등을 조절할수 있으며

(그림 B)

재질도 줄수 있다. (이 말은 곧 이미지를 영사시키듯이 조명을 줄수 있다는 말이다.

(그림 C)

또한 Volume Light 옵션을 이용하면 빛줄기효과도 연출이 가능하며 이번에 소개할 작품도 이효과를 주로 이용한것이다.

[ 구와 빛줄기 만들기 ]

  1. '' 를 실행시킨 후 Create 메뉴에서 Sphere 아이콘을 눌러 구를 하나 생성한다.

    (그림 1)

  2. 뷰포트를 카메라뷰로 바꾼 다음 , 만들어진 구를 Edit/Scale 로 조금 키운다. 재질 편집기로 가서



    (그림 2) 와 같이 메탈질감을 선택하고 나온다.

  3. 이제 이 구에 두개의 원추형 조명을 설치하려 한다. Create/Light 에서 Spotlight 를 선택하면



    (그림 3) 처럼 후래쉬와 같이 광원을 기준으로 퍼져나가는 조명이 만들어진다.

  4. 이 조명을 Edit/Move 와 Rotate 로 이동,회전하여 구 옆에 가로방향으로 놓는다.
  5. 현재는 빛줄기가 드러나지 않기때문에 빛의 존재를 느끼기 어렵다. 이것을 수정하기 위하여 옵션메뉴의 "E" 버튼을 누른 다음 샘플창의 아래에 있는 옵션메뉴로 들어가서 "Volume visible light" 를 선택하면 샘플창의 빛줄기모양이 바뀌어져 있음을 알수 있다.

    (그림 4)

  6. 이젠 메뉴 옆에있는 빛의세기 및 Fall off 옵션 등을 적절히 조절한다음 메뉴를 빠져나와 다시 렌더링해본다.

    (그림 5)

  7. 만족한다면 이 조명을 Ctrl-C 로 복사하며 Paste 한 다음 바로 아래도 이동시켜서 하나를 더 만든다.

    (그림 6)

  8. 그 다음 구와 조명두개를 모두 선택하여 "G" 버튼을 이용하여 그룹으로 만들어준다.

    (그림 7)
    (이것들을 동시에 복사하기 위한 준비과정)



[ 불규칙한 복사와 배열 ]
  1. 이젠 이것들을 50개로 불규칙(Random)하게 복사하여 흩어지게 하려고 한다. 물론 이작업을 일일이 복사,이동,수정하여 배치하기란 여간 힘든일이 아닐수 없다. 마침 "브라이스 3D" 에는 이런작업에 대한 배려가 되어있다. 바로 "Multi-Replicate" 와 "Randomize" 가 그것이다.
  2. Multi-Replicate 는 선택된 오브직트들에 배열의 규칙성을 부여하여 (위치,크기,회전 등) 원하는 갯수만큼의 사본을 생성시켜주는 기능이다. (Array 와 같은 개념)
  3. 그룹으로 만들어준 오브직트가 선택된 상태에서 윈도우 풀다운 메뉴의 Edit 메뉴로 들어가서 Multi-Replicate 를 선택한다.

    (그림 8)

  4. 이곳으로 들어가면 복사할 갯수와 위치,크기,회전에 관하여 X,Y,Z 축을 기준 으로 각각 변화값을 입력할수 있게 되어있으며 이 수치를 바탕으로 규칙적으로 변화되는 사본이 만들어지게 되어 있는데 여기서는 우선 아무런 변화 없이 갯수만 50개를 입력한 다음 빠져나온다.

    (그림 9)

  5. 이렇게 하면 같은 자리에 50개의 사본이 생성되어서 선이 두툼하게 보일것이다. 이것을 모두 선택한 다음 Edit/Randomize 메뉴로 가보자.
  6. 이 메뉴는 선택된 오브직트들을 지정된 변수값에 따라 실시간으로 불규칙하게 변형해주는 기능을 가지고 있는데 이역시 어떤 변수값들을 랜덤하게 처리할지를 정해야 한다.
  7. 아이콘 옆의 옵션버튼을 누르면 풀다운 메뉴가 나오는데 이곳에서 맨 아래의 3D Disperse Scale/Rotate 를 선택한다.

    (그림 10)

    이 옵션은 오브직트들의 위치,크기,회전 모두를 자유로이 변형하여 재배치할것이다.

  8. 이제 옵션메뉴 바로 위에있는 Amount 버튼을 누른 상태에서 마우스를 드래그하면 오브직트들이 사방으로 흩어지며 크기,회전값이 변하는 것을 볼수 있을것이다.

    (그림 11)

  9. 계속 화면을 보며 원하는 배열이 나올때까지 반복하여 수정한 다음 렌더링해본다.

    (그림 12)


[ 최종연출 및 이미지프로세싱 ]

  1. 이제 본격적인 구도를 설정하기 위하여 File/Document Setup 으로 들어가서 해상도를 450 x 600 으로 조절한 다음 빠져나온다.

    (그림 13)

    Constrain Proportions 옵션을 끄면 가로세로의 비율을 자유로이 입력할수 있다.

  2. 렌더링 이미지를 약간 왜곡시키기 위해 카메라 옵션으로 들어가서 FOV (Field Of View) 값을 80도로 수정한 다음 나와서 보면 약간 광각렌즈로 보여진다.

    (그림 14)

  3. Create/Torus 로 세개의 링을 만든후 구와 같은 재질로 설정하여



    (그림 15) 와 같이 배치한 다음 카메라 앵글을 보면서 다른 오브젝트들을 차례로 수정해 나간다.

  4. 이제 Sky&Fog 메뉴로 가서 Haze 값을 "18" , 컬러는 노랑색을 준다. Cloud Height 값은 "39" 그리고 Cloud Cover 값은 "14" 로 수정해 주면



    (그림 16) 과 같은 컬러풀한 하늘배경이 만들어진다.

  5. 이제 브라이스에서 마지막으로 렌더링 한 후 렌더링된 그림을 저장한다.

    (그림 17)

  6. 간단한 이미지 프로세싱을 위해서 포토샵으로 이동한다. 이제 렌더링된 그림을 불러서 Select/All 한 후 Edit/Copy 로 복사한다.

    (그림 18)

  7. Image/Canvas Size 에서 가로길이를 두배로 입력하고 Anchor 를 좌측으로 바꾼다. (복사된 이미지를 우측에 붙여넣기 위해서이다.)
  8. Paste 한 이미지를 오른쪽에 정확히 맞춘 다음 Layer/Transform/Flip horizontal 을 선택하면 좌우대칭형의 이미지가 만들어진다.
  9. 이제 Filter/Render/Lens Flare 로 들어가서 이미지의 중앙상단에 105mm PrimeType 의 렌즈플레어를 연출하고 Image/Adjust/Variations 에서 "Red" 와 "Yellow" 를 각각 한번씩 추가하여 오렌지톤의 분위기로 수정한다.

    (그림 19)

  10. 이제 마지막 단계가 남았다. Filter/Distort/Pinch/amount=80 를 선택하여 이미지를 가운데로 모아준 다음 Filter/Distort/Twirl/amount=70 으로 이미지의 대칭을 없애주면서 파이프라인의 선을 자연스럽게 변형하여 작품을 마무리한다.

    (그림 20)



다음호에서는 오브직트의 Elevation 과 재질옵션들을 활용한 작품으로 글을 이어나가도록 하겠다.

The Making of "Distortion" (1998) — Geko & Design